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Valorant Beta: conseils, tactiques et tout ce que vous devez savoir

Il y a une tonne d'intérêt autour de Valorant, le jeu de tir tactique basé sur les personnages de Riot Games (développeurs de League of Legends et Teamfight Tactics). Il a établi des records d'audience pour le streaming Twitch avec 34 millions d'heures regardées en une seule journée et, à un moment donné, a atteint un pic simultané de 1,7 million de téléspectateurs.

Qu'il s'agisse ou non de la soif d'accès bêta, Valorant gagne en notoriété en combinant des aspects de Counter-Strike: Global Offensive, Rainbow Six Siege et Overwatch. Pour ceux qui n'ont pas creusé dans ses systèmes ou qui n'ont même pas eu la chance de jouer, voici notre résumé de base afin que vous puissiez avoir une image complète de ce qu'est Valorant.

Les agents sont les vrais héros

Les "héros" de Valorant sont appelés Agents et il y en a cinq pour commencer avec cinq autres à débloquer, que vous obtenez en jouant simplement au jeu et en gagnant de l'XP sur votre compte. Chaque joueur choisit qui jouer pendant tout un match, et un seul de chaque agent est autorisé par équipe.

Chaque agent remplit un rôle particulier et possède son propre moveet unique. Les initiateurs sont censés perturber les chokepoints et rechercher les activités ennemies afin de permettre à leur équipe de pénétrer dans les espaces contestés. Les contrôleurs ont des capacités et des sorts à zone d'effet pour entraver ou punir les ennemis, ce qui aide à diviser les espaces de combat et à refuser les attaques entrantes. Les sentinelles aident à fortifier les emplacements, tels que les sites où vous pouvez planter la pointe (Sage en particulier remplit un rôle de guérisseur). Les duellistes sont des combattants multi-rôles qui se concentrent sur les frags et les poussées agressives.

Le temps de tuer est rapide dans ce jeu, vous aurez donc une fenêtre de temps plus petite pour réagir et retirer vos capacités qu'un jeu comme Overwatch. Parce que le rythme de jeu a beaucoup en commun avec CSGO, vous êtes censé être proactif dans la façon dont vous utilisez vos capacités.

Voici les 10 agents disponibles dans la version bêta de Valorant:

  • Sauge (sentinelle)
  • Jett (Duelliste)
  • Phoenix (Duelliste)
  • Brimstone (contrôleur)
  • Sova (initiateur)
  • Viper (contrôleur, doit être déverrouillé)
  • Raze (Duelliste, doit être déverrouillé)
  • Cypher (Sentinel, doit être déverrouillé)
  • Omen (contrôleur, doit être déverrouillé)
  • Infraction (initiateur, doit être déverrouillé)

Le démolisseur

Le mode actuel de la bêta oppose deux équipes de cinq l'une contre l'autre jusqu'à ce qu'une équipe atteigne 13 victoires. Votre équipe sera chargée de défendre ou d'attaquer les sites de bombes de la carte pendant les 12 premiers tours avant de changer de camp. Vous gagnez une manche en éliminant l'équipe ennemie ou en plantant la pointe et en la gardant jusqu'à ce qu'elle explose. Si un pic est planté, l'équipe en défense doit le désamorcer pour gagner. Chaque tour a une minuterie d'une minute quarante-seconde - malgré son rythme tempéré, les tours peuvent se dérouler assez rapidement. Cependant, les matchs complets peuvent durer longtemps (plus de 30 minutes) selon le nombre de tours nécessaires pour déterminer un vainqueur.

Il y a une phase d'achat de style CSGO au début de chaque tour où vous pouvez acheter des armes, des armures et des charges pour les capacités uniques de votre agent. Dans la version bêta, l'économie est assez indulgente avec une perte vous rapportant 1 900 points à dépenser, une victoire donnant 3 000 points et tuant 200 points chacun. Cela signifie que vous aurez toujours des armes de niveau bas à moyen, en supposant que vous ne dépensez pas trop pour les armes les plus chères.

Vous avez le choix entre cinq armes de poing et quelques choix dans chacune des principales catégories d'armes: SMG, fusil de chasse, fusil, tireur d'élite et mitrailleuse. Vous ne pouvez porter qu'une arme de poing et une arme principale, et vous avez toujours un couteau (et tout le monde sait que vous courez plus vite avec un couteau). Si vous survivez au round précédent (gagnant ou perdant), vous gardez votre équipement au prochain - si vous mourez, seuls les pouvoirs inutilisés seront transférés. Pour cette raison, vous pouvez trouver des coéquipiers essayant de "sauver" ce qui signifie éviter la confrontation pour garder leur équipement quand il semble qu'il n'y ait aucune chance de gagner la manche en cours.

Tactiques Teamplay

Il est important de reconnaître les avantages de certaines tactiques et systèmes. Par exemple, se déplacer lentement en maintenant la touche Marche annulera le bruit de vos pas et est un must pour ne pas révéler votre position à des moments spécifiques - vous voulez généralement courir à vitesse normale lorsque vous êtes déjà engagé ou avez besoin pour aller vite.

Certains fusils, comme les fusils et les SMG, permettront de viser vers le bas. Tirer pendant que l'ADS vous donne un léger zoom et resserrera un peu le motif de pulvérisation des balles. Une autre chose à garder à l'esprit est la charge de la capacité ultime des agents. Chaque agent nécessite un nombre différent de points Ult, et vous les accumulez de plusieurs manières: mourir en une manche (gagner ou perdre), capturer des orbes Ult sur la carte, planter ou désamorcer la pointe, et obtenir un kill net vous Ult point. En ce qui concerne la plupart des capacités, vous devez les utiliser souvent, surtout si elles soutiennent vos coéquipiers - gardez à l'esprit si une capacité particulière gêne ou endommage les coéquipiers (comme le ralentissement de la glace de Sage ou les attaques de poison de Viper).

Aucune légende fournie

La communication est la clé de Valorant plus que votre jeu de tir multijoueur moyen. Pour réussir, vous devrez faire attention aux légendes de vos coéquipiers et leur rendre la pareille en leur faisant savoir ce que vous voyez. Si les coéquipiers n'ont pas de microphone, faites attention à ce qui se passe sur la carte afin de savoir quand et où ils sont engagés dans le combat et réagissez en conséquence.

Conception de cartes et légendes

Les cartes que nous avons vues jusqu'à présent ont tendance à avoir des lignes de vision plus longues sur les bords extérieurs et des engagements proches de moyens au centre. Il y a beaucoup de chokepoints pour les équipes à empiler, beaucoup de voies pour les agents avec un fusil de sniper à verrouiller et de nombreux virages serrés pour garder les yeux sur. Si vous avez joué une carte de démolition dans Counter-Strike, les dispositions de carte dans Valorant vous sembleront très familières.

La plupart des cartes ont deux sites de bombes (l'un a trois sites) avec des coins et recoins pour les ennemis (ou vous-même) à cacher ou à utiliser comme couverture. Vous entendrez des coéquipiers utiliser des légendes telles que «long A» ou «long B» qui indiquent généralement l'itinéraire le plus long vers ce site. "Fenêtre" indique généralement un perchoir surélevé où vous trouverez généralement des tireurs d'élite, et "paradis" signifie généralement une plate-forme ouverte plus grande qui est également en hauteur. "Pit" signifie souvent une zone qui est en dessous du niveau du sol de la carte. "Mid" signifie bien sûr le milieu de la carte, mais vous entendrez parfois "mid-to-B" ou "mid-to-A" ce qui signifie simplement une poussée qui commence au centre de la carte et se termine à ce site. Enfin, "tourner" signifie simplement courir vers le site que vous ne regardez pas.

Autres caractéristiques et microtransactions

Valorant est livré avec une zone d'entraînement assez pratique où vous pouvez essayer toutes les armes, ce qui est important pour ne pas dépenser d'argent pour des armes que vous ne connaissez pas. Il n'y a pas encore de support de contrôleur, mais la zone d'entraînement est un must pour ceux qui se perfectionnent dans leurs compétences de contraction de la souris et du clavier, en particulier lorsque le jeu récompense les tirs à la tête beaucoup plus que les coups de corps et que chaque arme a un certain recul.

Aucune légende fournie

Il existe également un magasin de microtransaction déjà disponible pour vous vendre des skins d'armes et des copains (essentiellement des charmes d'armes à feu). Vous pouvez également gagner des copains, des sprays, des cartes, des titres et des skins d'armes en nivelant les contrats d'agent, bien que le magasin de microtransaction ait des goodies exclusifs. À l'heure actuelle, le taux de change de la monnaie du jeu, appelée Valorant Points, est le suivant:

  • 4,99 $ pour 475 points
  • 9,99 $ pour 1000 points
  • 19,99 $ pour 2050 points
  • 34,99 $ pour 3650 points
  • 49,99 $ pour 5350 points
  • 99,99 $ pour 11000 points

Une peau d'arme à feu typique pendant une période d'offre de temps limitée coûte 875 points, tandis qu'une peau de couteau peut aller pour 2250 points. La collection de skins Reaver valait 5325 points.

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Impressions bêta globales

Nous avons un article couvrant nos impressions globales de la version bêta de Valorant. En bref, ses systèmes de gameplay ont été pointus et intelligents, ce qui en fait un excellent mélange de ses influences jusqu'à présent. Cependant, cela laisse beaucoup à désirer en ce qui concerne les visuels et la présentation.

La version bêta fermée est toujours en cours d'exécution et vous pouvez toujours y participer; En gros, vous avez besoin d'un compte Twitch et d'un compte Riot Games et vous devez regarder les flux du jeu lui-même pour avoir une chance d'accéder à la version bêta de Valorant. Valorant devrait sortir en exclusivité PC à l'été 2020.

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Lecture en cours: Tout ce que vous devez savoir sur Valorant jusqu'à présent

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