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Trois excellents jeux PC que vous avez manqués ce mois-ci

August avait Fire Emblem: Three Houses, Control et Astral Chain. Tous les grands jeux qui peuvent aspirer votre vie. Mais à mesure que l’année avance, de nombreux jeux géniaux, de petite taille, proposant des idées et des exécutions exceptionnelles, notamment sur PC, ne vous prendront pas des dizaines d’heures si vous cherchez quelque chose de frais. Mais ils sont faciles à manquer.

Il y a beaucoup de jeux et nous en jouons beaucoup. Nous avons choisi trois jeux exceptionnels du mois d’août qui ont vraiment suscité notre intérêt et capté notre attention. Ce sont des jeux qui peuvent normalement passer sous les radars de la plupart des gens, mais qui restent d'excellentes expériences, alors si l'un d'entre eux vous dit quelque chose, sachez qu'ils ont notre recommandation chaleureuse.

Une courte randonnée (PC)

Si Une courte randonnée a un thème central, c’est que la gentillesse est récompensée. En d’autres termes, soyez gentil avec ceux que vous rencontrez et de belles choses se présenteront également à vous. C’est un joli petit jeu qui vous permettra de vous sentir mieux dans le monde ou de vous donner une brève évasion de cette période sombre et chaotique.

Vous incarnez Claire, une adolescente qui campe dans un parc national géré par sa tante pendant qu'elle attend un appel très important. Le problème est que la réception est inexistante. Claire doit donc faire de la randonnée jusqu'au sommet du plus haut sommet de montagne du parc. Bien qu’elle soit un oiseau, Claire ne peut pas monter en vol; elle ne peut glisser que dans une descente douce, ce qui rend cette randonnée un peu plus détournée que prévu. Elle peut grimper et passe tellement de temps à explorer les forêts, les lacs et les plages du parc à la recherche d'objets de collection aux plumes d'or qui lui donneront de l'endurance et lui permettront d'escalader des surfaces toujours plus hautes.

Lors de son trekking, Claire rencontre un groupe d'adorables animaux qui visitent le parc. Beaucoup lui demandent une faveur: trouver quelque chose de précieux pour eux ou simplement traîner un peu. Ces joyeuses rencontres vont de pair avec l’exploration de Claire, la récompensant parfois des objets dont elle a besoin pour voyager plus loin, l’encourageant parfois à ralentir et à respirer le bon air de la montagne.

Courir, grimper, planer - et à l'occasion creuser, arroser et pêcher - dans le réseau immense et en boucle du parc, constitué de sentiers évidents et moins évidents, est une expérience qui fait chaud au cœur. Révéler de nouveaux coins du parc à la lo-fi agréablement volumineux, aux couleurs vives, est un délice constant, assorti de la satisfaction d'avoir accompli de bonnes actions pour les bonnes créatures à chaque étape du chemin.

La réception téléphonique est un MacGuffin qui porte ses fruits dans une conclusion sincère et touchante, après quoi vous êtes libre de continuer à errer dans le parc à votre guise. Une courte randonnée est franchement un abus de langage. C’est plutôt une excursion d’une journée que vous ne voudrez jamais terminer.

C'est comme: Les mécanismes de grimpe et de vol à voile de Breath of the Wild sont passés dans un simulateur de marche avec le casting de Animal Crossing.

Vous pouvez trouver une courte randonnée sur Steam et Itch.io

Anodyne 2: Retour en poussière (PC)

Dans Anodyne 2, la poussière est une métaphore fourre-tout. Pour le chagrin refoulé, pour l'ennui, pour la maladie, pour le déni, pour la confusion. Pour tout ce qui nous traîne vers le bas, nous retient, nous empêche de continuer. La poussière est décrite comme une peste, ses nanoparticules encrassant les voies de passage internes - mentales et physiques - de celles qu’elle a infectées. En tant que Nova, un soi-disant nano-nettoyeur, vous devez éliminer cette poussière et soigner les affligés, et peut-être même vous-même.

Le premier Anodyne (sorti en 2013) a raconté ses récits de traumatismes personnels via la réinvention d'un jeu de rôle-action de l'époque de la NES. Dans cette suite beaucoup plus ambitieuse, la palette nostalgique est plus large, élargissant ses sources d'inspiration pour englober non seulement The Legend of Zelda, mais également les RPG pour PC de la fin des années 80 tels que la série Ultima, les JRPG de l'époque SNES tels que Chrono Trigger, et même les premières incursions en 3D. la plate-forme sur la N64 et PlayStation. Un instant, vous traversez les dunes lo-fi d'un désert sombre, puis vous vous retrouvez dans un château de Ren Fair en pixel, au sommet d'une image, tandis que vous vous retrouvez entre les deux dans un spectacle de lutte et que vous lancez le défi d'une survie. Chasse à l’horreur dans le labyrinthe isométrique de votre immeuble. Appeler Anodyne 2 éclectique est peut-être un euphémisme.

Les mashups de genre peuvent souvent avoir du mal à tout garder ensemble. Ils peuvent souffrir d'un trop grand nombre de parties incompatibles tirées dans des directions différentes. Mais Anodyne 2 trouve un lien dans Nova. C’est son lent chemin de découverte de soi, encore plus que la myriade d’histoires secondaires qu’elle croise dans sa capacité à chasser la poussière, qui met en évidence chaque changement de perspective ou de jeu.

Les choses peuvent parfois devenir laides - au sens graphique de la fidélité et des émotions brutes en jeu - mais malgré les détours stylistiques et les variations tonales, Anodyne 2 conserve son engagement indéfectible à explorer les véritables luttes du jour. au jour la vie humaine. Tour à tour sombre, drôle, confrontant, empathique et inexplicable, c’est un jeu provocant qui vous surprendra jusqu’à la fin.

C'est comme: La légende de Zelda et Banjo-Kazooie rendent visite aux Psychonautes.

Vous pouvez trouver Anodyne 2: Return To Dust sur Steam et Itch.io

Eliza (PC)

Eliza, le nouveau jeu du développeur Zachtronics, mieux connu pour ses casse-tête procéduraux tels que Infinifactory et Opus Magnum, est un roman visuel captivant qui suscite la réflexion et relie les points de notre monde déconnecté, traçant un chemin à travers l'aliénation des médias sociaux. données, l'économie du spectacle, la culture de démarrage, la vie privée, l'embourgeoisement et plus.

Développé dans les années 1960, ELIZA était une tentative réaliste de programmer un ordinateur pour parler avec un utilisateur dans une langue qui paraissait naturelle. Ce n’était pas une IA - c’était plus comme un bot; il ne pouvait pas apprendre, mais faisait plutôt appel à des réponses prédéfinies basées sur des mots-clés et des modèles entrés par l'utilisateur. La designer d’ELIZA a même écrit un scénario qui se moquait de la conception populaire du psychothérapeute, en particulier de la technique consistant à refléter la réponse du patient sous forme de question. "Et pourquoi pensez-vous que vous êtes mûr pour la parodie?"

Eliza spécule ici sur une future version du programme qui fonctionne maintenant en tant que thérapeute, recueillant des données auprès de ses utilisateurs dans le but d'apprendre à les aider et à améliorer le monde, du moins en théorie, du moins. Evelyn, elle n’en est pas si sûre. Elle est l’ancienne ingénieure en chef de Skandha, la société responsable d’Eliza, qui a quitté son emploi il ya trois ans et qui a passé les années qui suivent à lutter contre la dépression.

Evelyn est revenue à Skandha, presque incognito, pour travailler comme "mandataire", des personnes employées pour lire les paroles d’Eliza aux clients afin de donner l’apparence du contact humain. Les procurations ne peuvent pas être différentes du script Eliza, tout comme le gameplay. L’histoire d’Evelyn est une série de conversations au cours desquelles des options de dialogue, s’il en existe, existent pour vous donner un moment de réflexion sur les questions examinées. Dans le dernier chapitre, Evelyn est confrontée à quelques choix qui influent sur le résultat, mais jusque-là, bon nombre des choses que vous pouvez lui dire sont délibérément non engageantes.

Cela fonctionne cependant, car l'auteur du jeu, Matthew Seiji Burns, est véritablement intéressé à comprendre non seulement où l'IA nous emmène, mais également comment et pourquoi il nous y emmène, et si nous devrions peut-être nous arrêter plus tôt pour déterminer s'il existe d'autres destinations. -ce qui est "nous" comme dans la race humaine, pas la classe des technocrates - pourrait préférer.

C'est comme: Si le film Sa était un roman visuel qui vraiment fait réfléchir.

Vous pouvez trouver Eliza sur Steam.

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