GAMES

Tout le monde ne sait pas parler jeux vidéo

Sur cet épisode du podcast After Dark de GameSpot, l’équipage est rejoint par Brian Altano, que vous connaissez peut-être d’IGN et du Comedy Button. Divers sujets ont été abordés, notamment une petite console de jeu vidéo appelée [checks notes] PlayStation 5 et la dernière entrée d'une petite série de jeux de rôle appelée [check notes] Dragon Quest, entre autres.

L'une des discussions intéressantes porte sur le langage des jeux vidéo, que beaucoup d'entre nous ont appris de manière approfondie en jouant à des jeux au fil des ans. Cependant, pour les nouveaux arrivants, il est beaucoup plus difficile de comprendre comment jouer à des jeux et beaucoup ne facilitent pas les choses. En fait, ils peuvent émettre des hypothèses sur ce que nous savons et sommes capables de faire. Vous pouvez écouter l'épisode à l'aide des liens ci-dessous et lire également une transcription de certaines de ces discussions.

Où tu peux écouter

Voir mais ne pas dire

Lucy: Un ou plusieurs d’entre nous ont joué avec Control ou Fire Emblem. Et je suis ici pour finalement briser ma série, du moins dans le fait que j'ai joué à Erica le week-end, le jeu Flavorworks. Donc, je l'ai joué avec mon téléphone parce que, ennuyeusement, j'ai coincé un nerf sous l'omoplate à la fin de la semaine dernière. Et je me suis dit: "Je ne fais rien ce week-end, je ne fais que jouer à des jeux." Chose embarrassante, Erica, parce que vous jouez sur votre téléphone, je devais le jouer pour gaucher. Et donc, chaque fois que j'essayais de faire quelque chose, je me disais: "Aw, allez, mec." Mais c'est vraiment cool.

Kallie: Ceci est le jeu JVM?

Lucy: Donc, c’est… je ne sais pas, je pense que la JVM rend un mauvais service parce qu’elle est très bien tirée et a bien joué, et qu’elle est à l’opposé de… du moins ce que je suppose, ce que je pense de quand je pense à la JVM. C'est un film interactif. C'est plus que Bandersnatch. Ainsi, Bandersnatch ne fait que choisir, vous savez, l'option de gauche ou l'option de droite. Alors que dans celui-ci vous êtes en quelque sorte en interaction avec l'environnement. Ainsi, vous feriez des choses comme, l'une des premières choses qu'il vous montre est un briquet et vous ... Cela ne vous dit pas non plus comment faire quoi que ce soit, vous l'ouvrez simplement automatiquement, puis vous le faites glisser à l'écran.

Brian: Donc, c'est intuitif.

Lucy: Ouais. C'était donc étrange parce que, la veille, je regardais littéralement ... Il existe un très bon essai vidéo sur ce qu'est le jeu pour des personnes qui ne sont pas des joueurs. Et tout dépend de la manière dont nous connaissons intrinsèquement le langage du jeu. Comme si vous saviez que vous appuyez sur ce bouton pour sauter, ou si vous essayez ceci, cela se produira. Parce que vous avez des années et des années de jeu uniquement en langue vernaculaire. Je ne sais pas, vous venez le chercher.

Brian: Comme la reconnaissance d'entrée et des trucs, oui.

Kallie: Ouais, en faire une version agrandie, ce serait un peu comme comprendre les puzzles de Zelda parce qu’ils ont un langage. Et donc, ta première Zelda, tu es un peu comme: "Je suppose que je viens de poser une bombe ici." Mais maintenant, vous savez, "Oh, ce mur a l'air suspect."

Jake: Ouais, comme si j'avais cet objet dans ce cachot, ça veut dire que je vais probablement faire ce truc et celui-là.

Lucy: Je veux dire, mais cette vidéo ... je veux dire, nous devrions probablement la relier[[[[Note de la rédaction: il est lié ci-dessous], mais c’était vraiment bien parce que c’était comme si ce gars-là avait demandé à sa femme de jouer à une grande variété de jeux. Donc, il y avait Dark Souls, il y avait Uncharted 2, je pense que c'était. Chevalier creux, Super Mario Brothers. Et Portal était l'autre. Portal était sauvage parce qu'elle pouvait comprendre comment mettre des portails vers le bas, mais elle ne savait pas utiliser la souris pour regarder autour de lui. Donc, si vous regardez ... Parce que automatiquement en tant que joueur, vous sauriez utiliser la souris pour regarder autour de vous. Et c'est juste, toutes les images d'elle montrent qu'elle est en train de regarder ce mur, frustrée parce qu'elle ne peut rien faire.

Jake: Cela me rappelle que lorsque j'ai joué pour la première fois à Halo 1, je me souviens de ne pas comprendre que le bon bâton est à quoi vous ressemblez. J'étais comme, "Je devrais juste être capable de bouger juste avec un seul doigt. Pourquoi dois-je utiliser cet autre?" Et maintenant, c'est parfaitement logique. Je ne peux pas imaginer jouer à un tireur sans cela.

Brian: J'avais un ami qui était le meilleur gamin de notre équipe à GoldenEye, et nous l'avons simplement regardé une fois dans sa main, et nous nous sommes dit: "Tu ne te mets jamais dans la gorge. Tu ne fais que pointer et tirer. " Et il était comme, "Tu peux faire ça?" Et on se dit "Quoi? Tu nous détruis depuis un an."

Lucy: Oh mon Dieu.

Brian: Et puis on lui a dit ça et puis il s'est encore amélioré, et on se dit, "Bon sang!"

Lucy: Aurait dû le garder pour vous.

Jake: Et vous ne l'avez plus invité.

Brian: Oui, jamais. Nous venons de le laisser tomber comme une mauvaise habitude.

Lucy: J'ai donc regardé cette vidéo et je m'en suis souvenu. J'étais à la Paris Games Week quand ils ont révélé à Erica et je me souviens d'avoir parlé à Jack de Flavorworks à ce sujet. Et fondamentalement, quand il présentait le jeu, il se disait: "Ouais, c'est un peu bizarre de voir comment nous comprenons tous les jeux. Mais que se passe-t-il si vous présentez cela à quelqu'un qui ne comprend tout simplement pas cela?" Et c’est le genre de choses que vous pouvez voir partout dans Erica, dans la façon dont vous interagissez avec le jeu. Cela me semble plus logique. C'est moins de logique de jeu et plus simplement de logique régulière.

Kallie: Ouais. Comme dans notre critique, notre critique Funke, qui est une critique plus récente pour nous, parlait comme, il y a une scène où Erica, qui est interprété par une personne réelle, peut sonner une cloche pour obtenir un service ou une attention ou quelque chose et vous le faites en plaçant votre main sur votre téléphone comme vous le feriez sonner. Et il l'a essayé de deux manières. Il a juste essayé de le faire une fois, puis il a essayé de le faire tellement de fois que dans la scène, la personne avec laquelle elle se trouve s'irrite.

Brian: Oh wow.

Kallie: Je suis désolé, l'avez-vous terminé? C'est un peu comme, c'est vraiment court, non?

Lucy: Un et fait. Je l'ai fait en environ une heure et demie. Mais c'est une histoire en branches, des résultats différents, et c'est une bonne chose de ne pas vous donner tous les trophées que vous jouez, alors vous obtenez les trophées au générique. Et j'ai traversé et j'ai regardé et je me suis dit: "Oh mon Dieu, j'aurais pu faire des choses si différentes."

Mais je suppose qu’il s’agit plus d’un thriller psychologique. Erica, son père est assassiné quand elle est une jeune fille. Alors tout de suite, je me suis dit: "Eh bien, crime, bonjour. Vrai crime, je dois jouer à ça." Et oui, c'est un récit vraiment cool et effrayant. Et j'ai vraiment apprécié. Et je veux en quelque sorte revenir en arrière et voir comment mes décisions se joueraient si je le faisais différemment. "

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