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The Call of Duty: des développeurs de la Seconde Guerre mondiale ont capturé quelques sons du jeu

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Apparaissant à PAX Aus aujourd'hui à Melbourne, les concepteurs audio de Sledgehammer Games de Call of Duty ont partagé des informations intéressantes sur la manière dont ils ont composé les sons de Call of Duty: WWII.

David Swenson (directeur audio) et Michael Caisley (concepteur sonore en chef) sont venus de la région de la baie de San Francisco pour parler devant le panel. L'un des récits les plus intrigants qu'ils ont racontés concernait la manière dont ils ont capturé les sons pour l'atterrissage de Normandy Beach. dans Call of Duty: Seconde Guerre mondiale.

Swenson et Caisley ont expliqué comment leur idée originale de capturer les sons de Normandy Beach était de travailler avec la United States Coast Guard. En fait, l'équipe audio est allée avec les garde-côtes pour monter à bord de leurs bateaux et sortir sur l'eau pour créer des bruits d'eau plus réalistes.

Cependant, en raison de problèmes juridiques liés aux droits, Sledgehammer n'a pas pu utiliser ces sons. Dans cette position difficile, Sledgehammer a proposé une solution unique et peu coûteuse.

Pour créer des éclaboussures et le son de l'eau qui frappe les vestes, Caisley a utilisé son propre tuyau d'arrosage - chez lui - et a pulvérisé l'eau dans un ruisseau sur une vieille veste de cuir fixée à une chaise en métal. C'était une solution unique et peu coûteuse qui a abouti à un excellent résultat avec un son excellent dans le mix final.

Les développeurs ont également partagé une autre histoire dans la même veine. Pour capturer certains sons d'avions de chasse comme le B-24 Liber et le B-25 Mitchell, l'équipe a dû relever un défi unique, car les avions ne sont plus largement opérationnels. Alors qu'ont ils fait? Un spectacle aérien local près du bureau de Sledgehammer a mis en vedette des avions classiques de la Seconde Guerre mondiale, donnant à l'équipe une opportunité de capturer les sons. Mais se rapprocher était un autre problème. L'équipe audio s'est donc rendue sur un parcours de golf voisin et s'est garée sur le trou 3. Lorsque les avions ont survolé, ils ont sorti leurs enregistreurs et capturé les sons d'une manière inattendue.

Dans un autre exemple, Swenson a déclaré que Sledgehammer avait du mal à trouver le moyen de capturer fidèlement le son d'un soldat marchant dans un ruisseau pour Call of Duty: WWII. Ils ont essayé de capturer le son d'une personne marchant dans une piscine, mais quand ils sont revenus à l'outil, on aurait dit: une personne marchant dans une piscine, avec des réverbérations sur les bords et d'autres éléments non naturels qui ne feraient pas l'affaire. . La Californie, où se trouve Sledgehammer, traversait une période de sécheresse et les criques voisines étaient sèches.

L’équipe était dans une situation difficile, mais tout a fonctionné, car Swenson est parti pour un voyage de camping plus éloigné du bureau et voici qu’il y avait un ruisseau rempli d’eau à proximité qu'il pouvait utiliser pour capturer le son. Les concepteurs audio doivent toujours apporter leur matériel d'enregistrement avec eux, où qu'ils aillent, a déclaré Swenson.

Une autre histoire concernait un précédent titre de Sledgehammer, Call of Duty: Advanced Warfare. Swenson a longtemps lutté pour trouver le bon son pour Walker Tanks, mais il a eu un coup de chance un matin. Swenson, qui dort avec son enregistreur sur sa table de chevet, s’est réveillé un matin au son du camion gargarisme qui passait. Il a couru dehors et a suivi son camion à ordures pendant "comme 100 maisons" pour capturer les divers sons lourds et mécaniques de ce qui allait devenir les Walker Tanks,

Swenson et Caisley ont fourni ces exemples, ainsi que d’autres, afin de souligner que l’équipe audio de Sledgehammer est connue pour son habileté et son intelligence avec les ressources dont elle dispose. Swenson a déclaré que lorsqu'il a commencé à travailler sur Call of Duty, il pensait qu'il disposerait d'un budget sans fin et de toutes les ressources dont il avait besoin. En réalité, cependant, ce n'était pas toujours nécessairement le cas. Ils ont donc changé de mentalité pour agir et fonctionner plus comme une start-up. L’équipe a par le passé dépensé beaucoup d’argent pour des tournages importants, mais cela vient avec beaucoup de pression, ont convenu Swenson et Caisley.

PAX Aus se déroule du 11 au 13 octobre à Melbourne et GameSpot est présent toute la fin de semaine au salon pour vous apporter des informations et une couverture supplémentaire. Pour plus d'informations, consultez un aperçu de tous les panneaux du GameSpot Theatre.

Le prochain jeu de Call of Duty est Modern Warfare, du développeur Infinity Ward. Le jeu sera lancé le 25 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

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