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Riot détaille le Netcode de Valorant: serveurs à 128 ticks et leur propre FAI

Le nouveau jeu de tir de Riot Games Valorant n'est qu'en version bêta fermée, mais le jeu déchire déjà les charts sur Twitch. Dans le cadre d'un déploiement continu de mises à jour, Riot a téléchargé un journal de développeur qui examine comment le studio accorde une grande attention au netcode du jeu, qui est souvent un point de friction pour les fans de tir à la première personne.

Dans la vidéo, le directeur technique Dave Heironymus et le responsable de l'ingénierie technique David Straily démontrent le contraste entre les serveurs 64 ticks et les serveurs 128 ticks en utilisant des hitboxes pour montrer la différence entre la façon dont le client et le serveur voient un coup de feu donné. Ils discutent également de la façon dont le netcode décalé peut conduire à ce qu'ils appellent "l'avantage du peeker", où un joueur furtivement au coin a plus de temps pour attaquer un adversaire qu'il voit en raison de la latence entre son client et le client de l'adversaire.

Les développeurs mentionnent également Riot Direct, qui est un programme qu'ils décrivent comme «le propre FAI de Riot». Essentiellement, au cours des dernières années, Riot a fait un effort concerté pour conclure des accords avec les FAI existants et les sociétés de communication comme Zayo Group afin d'améliorer le fonctionnement de leurs jeux au niveau du réseau. Bien que la vidéo n'entre pas dans les détails, il existe plusieurs articles de blog qui discutent des détails techniques sur le site de Riot.

Souvent décrit comme un mélange de Counter-Strike: Global Offensive et Overwatch, Valorant est sur le point d'être la prochaine grande chose dans l'espace FPS. Actuellement, pour obtenir une invitation à la version bêta fermée, les joueurs doivent associer leur compte Riot à Twitch, regarder les flux "drop-enabled" et espérer le meilleur. Cela a conduit Valorant à battre le record d'audience d'une journée pour un seul match, avec 12,2 millions d'heures totales regardées.

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