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Moons of Madness livre l'horreur dans l'espace extra-atmosphérique par le biais de Lovecraft

Cela ne m'a pris que quelques minutes pour comprendre le ton que Moons de la folie cherche à obtenir. Le début de la démonstration de 30 minutes de l'E3 2019 s'est déroulé dans une station spatiale lugubre où des vignes noires et d'encre glissaient sur les murs. Votre personnage est hyperventilateur; Il est stressé par la confusion de son lieu de résidence tout en étant plongé dans d'horribles souvenirs, hanté par des apparitions fantomatiques qui sortent de l'obscurité pour une véritable frayeur. Ce rêve n'a pas duré longtemps, mais il a été efficace pour donner le ton à cette horreur inspirée par Lovecraft à la surface de Mars.

Vous faites un voyage sur la planète rouge avec une petite équipe, habitant un laboratoire stérile et labyrinthe à sa surface. Moons of Madness joue de la même manière que les jeux d'aventure tels que Tacoma et Firewatch, en incorporant les éléments très détaillés du premier et en introduisant le dialogue sous forme de scènes interactives comme le second. Vous vous déplacez lentement dans votre chambre et dans les couloirs, ce qui vous permet de saisir tous les petits détails qu’ils contiennent et les objets interactifs qui vous attendent. J'ai résolu un casse-tête simple pour obtenir un mot de passe pour mon ordinateur et lire quelques courriers électroniques, détaillant vaguement la mission secrète sur Mars et la cible pour laquelle vous travaillez.

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En traversant le navire, j'ai rapidement remarqué de nombreux endroits qui me rappelaient la séquence de rêves au début de la démo, qui n'est pas perdue pour le personnage principal non plus. Parler à la radio avec un autre personnage a alimenté un sentiment croissant de paranoïa, ponctué d'éclairs de douleur visuellement efficaces provenant d'une migraine associée. Vous appuyez sur un bouton pour répondre manuellement à la radio, ce qui vous laisse le temps de réfléchir à votre réponse scriptée ou de l’abandonner complètement. Vous choisissez à la fois le rythme et l’existence même des conversations dans Moons of Madness, vous permettant d’en assimiler autant que vous le souhaitez.

Compte tenu de la qualité de l'écriture en général, vous apprécierez probablement la possibilité de l'absorber complètement. Il était facile de s’émerveiller à la fois des horreurs cauchemardesques et de l’urgence avec laquelle les personnages de Moons of Madness sont poussés en mode survie. Il y a aussi des histoires plus petites en jeu, qui évoquent une relation difficile avec vos parents sur Terre et une complication romantique avec un membre d'équipage de haut rang. Ces rythmes ont tous été présentés naturellement avec de très bonnes écritures correspondantes, ce qui m'a rendu enthousiasmé par le potentiel de les explorer davantage lorsque Lunes of Madness sera finalement publié.

Naturellement, la démo se termine par une lourde tease de ce qui va arriver dans le reste du jeu, qui durera environ 8 heures (en fonction du temps que vous passerez à plonger dans le monde et à dialoguer). Les derniers moments me placent sur le chemin d’une créature horrible qui se fraye un chemin dans le navire, mélangeant les cauchemars de mes personnages et la réalité. Les visuels évocateurs de Moons of Madness et la construction d'un monde fort créent un mystère que je viens à peine de percer. Avec la date de sortie d'Halloween cette année, je n'aurai heureusement pas besoin d'attendre trop longtemps avant de pouvoir répondre à mes questions.

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