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Microsoft 2019 Report Card: Revue de l'année pour Xbox One

En 2018, Microsoft a pris des initiatives importantes, telles que l'acquisition de sept studios différents et le lancement d'une initiative visant à publier tous les titres propriétaires sur Xbox Game Pass. Cela représentait un avenir prometteur pour la Xbox, un avenir qui semblait promettre que les dernières années de la génération de consoles actuelle seraient bien plus fantasques que la Xbox One.

À la fin de 2019, Microsoft a largement répondu à ces attentes. Bien sûr, il y a eu des moments difficiles - l'année n'a pas été parfaite pour la Xbox. Toutefois, Microsoft continue de bloquer les services de jeu basés sur un abonnement et la compatibilité ascendante avec Xbox One et a commencé à tenir la promesse de créer davantage de titres propriétaires. Tout cela inspire un optimisme prudent pour 2020, alors que Microsoft se prépare à publier sa console de nouvelle génération, baptisée Project Scarlett.

Alors que nous disons au revoir à 2019, revenons sur le type d’année que Microsoft et Xbox One ont eu.

Game Pass a stimulé les petits développeurs

Pour ce qui est de la création d’un service d’abonnement pour les jeux, Microsoft est en avance sur Sony et Nintendo avec Game Pass. Il est certainement utile que Game Pass continue de proposer des titres populaires qui arrivent le jour même de leur sortie. Les mondes extérieurs sont les plus remarquables du lot, mais Gears 5 et plusieurs autres sont également des ajouts solides. Cela dit, le succès le plus important en 2019 réside dans la manière dont Microsoft a utilisé les jeux les plus remarquables de Game Pass pour promouvoir les plus petits.

Les frais mensuels de Game Pass le versent essentiellement - en termes de publicité - lorsqu'il s'agit de jeux indépendants, vous devez les commercialiser en les mettant bien en évidence sur le service dès leur première addition. Les joueurs peuvent acheter des titres triple-A, mais cela leur permet de télécharger et d’essayer des jeux indépendants pour "gratuits" pour ainsi dire.

Ce marketing incident pour les jeux vidéo indépendants est ce que la Xbox One a de mieux à offrir quelque chose de similaire à la section Arcade de la boutique en ligne de la Xbox 360 - une fonctionnalité qui a contribué à catapulter certains jeux indépendants à la popularité qu'ils ont aujourd'hui. Alors que de plus en plus de magasins en ligne (allant de Xbox Live à PSN, en passant par Nintendo Eshop et Steam) continuent de s’encombrer du marché en forte croissance des jeux indépendants, une bibliothèque plus restreinte de titres tournants est un excellent moyen de promouvoir des créateurs de choix et de garantir des jeux indépendants spécifiques. ne sont pas complètement enterrés par les versions majeures.

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En outre, en juin 2019, Microsoft a publié le service Xbox Game Pass Ultimate, un service regroupant tous les services suivants: passe Xbox Game, PC Game Pass et Xbox Live Gold. Si vous jouez à la fois sur Xbox One et sur PC, vous en aurez pour votre argent. Et cela ne fera que s'améliorer, car au cours de X019, Microsoft a annoncé que Project xCloud serait intégré à la Xbox Game Pass Ultimate en 2020, permettant ainsi aux abonnés d'essayer gratuitement le jeu sur le cloud de Microsoft.

Les acquisitions récentes de Studio portent leurs fruits

Microsoft a acquis plusieurs studios en 2018 et un autre, Double Fine, cette année. Comme l'indiquait le bulletin Microsoft 2018 de GameSpot, nous ne nous attendions pas à ce que les studios propriétaires proviennent de ces studios en 2019. Nous espérions au moins recevoir des annonces - une garantie, pour ainsi dire, que l'avenir de la Xbox contiendrait plus de jeux propriétaires que Microsoft n’en a livrés au cours des dernières années. Et à cet égard, Microsoft a répondu aux attentes.

Microsoft aborde 2020 avec 12 titres de première partie programmés: Battletoads, Bleeding Edge, Everwild, Flight Simulator, Gears Tactics, Grounded, Halo Infinite, Donjons Minecraft, Ori et The Will of the Wisps, Psychonauts 2, Tell Me Why, et Wasteland 3. À tout le moins, c'est une liste variée, et c'est presque autant de titres propriétaires que Microsoft a publié entre 2017 et 2019 (14 jeux au cours de ces trois années).

Il est encourageant de constater que Microsoft ne gaspille pas le potentiel de ses acquisitions récentes, encore plus pour permettre à ces studios de créer des jeux en dehors de leur zone de confort relatif. Il reste à voir si la plupart de ces investissements porteront leurs fruits en 2020, mais c'est l'avenir idéal pour la Xbox depuis des années.

La composition d'une première partie n'a toujours pas l'expérience d'un joueur unique

Cela dit, même si nous nous y attendions, Microsoft était toujours aux prises avec la première partie de la Xbox One en 2019. Certes, 2019 a vu la suite de la franchise Gears of War, Gears 5, qui a transformé le jeu de tir linéaire à couverture lui donna une tournure plus ouverte-semblable à un monde. C'est un bon jeu; Phil Hornshaw a écrit cela dans la critique de GameSpot Gears 5. Mais le seul autre jeu de première partie que Xbox One ait obtenu cette année est Crackdown 3 - qualifié de médiocre par Chris Pereira dans la critique de GameSpot sur Crackdown 3. C’est pourquoi il est décevant que Gears 5 soit le seul jeu Microsoft à première réception positivement publié sur Xbox One cette année.

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Et bien que plusieurs jeux propriétaires aient été annoncés en 2019, Microsoft n'a pas fait grand-chose cette année pour dissiper les inquiétudes des joueurs en ce qui concerne la distribution de titres propriétaires à un seul joueur. Aussi impressionnant que les studios Microsoft aient continué à soutenir leurs jeux en tant que service en 2019, comme We Happy Few et Sea of ​​Thieves, il est décevant de passer encore une année sans preuve concrète de la création d'un studio Microsoft un jeu à joueur unique plus expérimental et axé sur l'histoire.

Au lieu de cela, nous en avons entendu parler davantage sur Halo Infinite de 343 Industries, les donjons Minecraft de Mojang, Bleeding Edge de Ninja Theory, Grounded d'Obsidian Entertainment et Wasteland 3 d'inXile Entertainment - plusieurs d'entre eux ont l'air bien, mais la plupart sont orientés vers plusieurs jeu op. Wasteland 3 est vraiment la seule exception, avec un jeu coopératif mais conçu avant tout comme un RPG pour un seul joueur.

Ori de Moon Studios et La volonté des wisps et Tell Me Why de Dontnod Entertainment sont, à l'heure actuelle, les seuls jeux Microsoft à la première partie programmés pour 2020 qui sont entièrement à un seul joueur. Everwild de Rare pourrait être aussi bien, bien que sa bande annonce annonce semble suggérer le contraire. Aucun des premiers titres planifiés de Microsoft n'offre une portée similaire à celle de Scalebound annulée, ni à la créativité de la conception illustrée dans Death Stranding de PS4 ou The Legend of Zelda de Switch: le souffle de la nature.

Le matériel actuel tire trop loin de l'ancien

Avec Xbox One X, Microsoft possède toujours la console la plus puissante. Aussi impressionnant que la Xbox One continue à l’être, la console Xbox One originale a commencé à faire face à des difficultés en 2019.

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Bien que la Xbox One d’origine puisse encore fonctionner sans problème - la plupart des jeux étant certes beaucoup moins nombreux en pixels et cadencés en images que la Xbox One X - la première Xbox One de Microsoft n’a pas été en mesure de suivre le rythme de ses jeunes frères et sœurs. à certains titres. Par exemple, si vous jouez à Control sur la Xbox One d’origine, le gameplay bourdonnera généralement lorsqu’un combat acharné débouchera sur une grande quantité de débris en mouvement. La Xbox One originale voit également des retards dans les menus de Borderlands 3 en mode coop. Les temps de chargement déjà longs dans Jedi de Star Wars: Fallen Order sont également nettement plus lents que sur la Xbox One d'origine par rapport à la Xbox One S et à la Xbox One X.

Pour le dire franchement, si vous avez acheté une Xbox One originale et que vous ne pouvez pas vous permettre une mise à niveau, vous vivez une expérience moins idéale en ce qui concerne certains jeux sortis en 2019. C'est probablement un problème qui ne se posera pas. exaspéré par de nouveaux jeux plus grands en 2020 également. Ce n’est probablement pas un problème que Microsoft envisage d’adresser, car il faudrait débourser beaucoup pour le contrôle qualité et la spécification de jeux individuels afin de s’assurer que chacun d’eux est optimisé pour plusieurs révisions de matériel. Microsoft n’est pas le seul à en faire autant: Sony est confronté à un problème similaire en ce qui concerne les différences de performances entre la PS4 / PS4 Slim d’origine et la PS4 Pro.

Nouvelle technologie, plus de façons de jouer

En mai 2019, l'édition entièrement numérique de la Xbox One S a été commercialisée au prix de détail de 250 USD / 200 £ / 350 AU $. Possédant un disque dur de 1 To, il comprenait toutes les fonctionnalités d’une Xbox One S normale, moins le lecteur de disque. La Xbox One S All-Digital Edition est la première du genre: une console domestique entièrement dépendante des jeux téléchargés. Pour ceux qui jouent exclusivement de cette façon, cela représente un moyen idéal pour économiser un peu d’argent - une notion renforcée par la décision de Microsoft de baser la nouvelle console sur la Xbox One S moins chère, par opposition à sa contrepartie beaucoup plus puissante mais plus chère, la Xbox One X.

Sorti en novembre 2019, le nouveau contrôleur Xbox Elite Series 2 pourrait bien être le meilleur contrôleur de Microsoft à ce jour. Présentant le même design général que la plupart des contrôleurs Xbox One, l'Elite Series 2 est, à l'instar de son prédécesseur, conçu pour séduire les joueurs désireux d'améliorer leur jeu en mode multijoueur compétitif, avec de nombreuses méthodes de personnalisation. A l'instar des autres contrôleurs Xbox One, l'Elite Series 2 sera également compatible avec Project Scarlett, éliminant ainsi le risque d'acheter un nouveau contrôleur un an avant la sortie d'une nouvelle console.

Autres questions, en bref

  • Microsoft a révélé les premiers détails concrets sur sa console de nouvelle génération, baptisée Project Scarlett, cette année. Il est encore trop tôt pour faire des comparaisons définitives entre la PlayStation 5 et la PlayStation 5, mais le Project Scarlett semble avoir des caractéristiques similaires à celles de la console Sony de nouvelle génération. Si tel est le cas, la bataille entre les deux systèmes se résumera principalement à la fidélité à la marque, aux exclusivités réservées aux clients propriétaires et aux services offerts (tels que Game Pass).
  • Xbox One reste la seule console actuelle à offrir une compatibilité descendante. En 2019, Microsoft a continué d'ajouter de nombreux jeux à sa liste de titres compatibles avec compatibilité ascendante pris en charge, bien que l'initiative ait été ralentie à la fin de l'année et ait finalement cessé.
  • En octobre 2019, Microsoft a publié 23 chapitres de consignes d'accessibilité qu'il souhaite que tous les développeurs prennent en compte lors de la création de jeux sur une plate-forme Xbox. Les directives d’accessibilité Xbox sont des suggestions, mais elles sont toutes bonnes: elles vont d’options pour modifier la taille du texte du jeu à la mise en œuvre d’ajustements de difficulté allant au-delà de la formule traditionnelle du mode facile, normal et difficile. .
  • Également en octobre 2019, Microsoft a lancé la version bêta du projet xCloud. Plusieurs sociétés ont commencé à investir dans les jeux sur le cloud, notamment Google, qui a publié Stadia à la suite de critiques mitigées. Il reste à voir si Microsoft tire les enseignements de ces autres services et comment l'entreprise envisage d'implémenter Project xCloud dans Project Scarlett.

Verdict

2019 a été la meilleure année pour la Xbox One depuis très longtemps. Les franchises Gears of War et Crackdown ont toutes deux reçu leurs suites tant attendues, même si l’une a été beaucoup plus accueillie que l’autre. Game Pass a continué à impressionner avec l’ajout de remarquables titres de tiers tels que The Outer Worlds et Outer Wilds. Microsoft a également préparé le terrain pour une année 2020 passionnante, en annonçant les fenêtres de publication planifiées pour plus d'une douzaine de titres propriétaires.

Cela dit, Microsoft doit sortir et passer une bonne année en 2020. 2019 semblait trop ressembler à une meilleure version de 2018, la Xbox One excellant principalement via Game Pass. Game Pass est un excellent service - qui promeut les petits créateurs de la même manière que Sony, Nintendo et Steam - mais Microsoft a toujours besoin d'un titre solo unique pour le projet Scarlett. Après 2019, le stade est prêt pour que Microsoft fasse de grands changements avec le projet Scarlett en 2020. Il s’agit simplement de savoir si la société respectera l’écart d’acquisition qu’elle a gagné cette année.

Le bon Le mauvais
Xbox Game Pass Ultimate est le meilleur service d’abonnement basé sur les jeux sur PC et sur console. Microsoft va une autre année avec un seul titre remarquable en première partie pour Xbox One
Xbox One X est toujours la console la plus puissante La Xbox One originale montre son âge et a du mal à jouer à certains jeux
Xbox One reste la seule console actuelle à prendre en charge la compatibilité descendante
L'envoi des instructions d'accessibilité de la Xbox aux développeurs est un excellent suivi de la version 2018 du contrôleur Xbox Adaptive Controller.

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