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Les luttes, les changements et les cris à la maison qui sont le passage de la ligue Call of Duty aux tournois en ligne

La pandémie mondiale COVID-19 a conduit les grandes ligues sportives à annuler ou reporter leurs saisons, et le monde de l'e-sport a également été touché. Une ligue qui s'est adaptée aux nouveaux défis est la Call of Duty League. La saison en cours se poursuit, mais avec quelques changements importants. Le changement est spectaculaire - tous les matchs sur place ont été passés à un format en ligne.

Cette décision n'a pas été sans défis et sans nouvelles considérations sous le format strictement numérique. Pour avoir une compréhension interne de cette transition, GameSpot a discuté avec divers joueurs professionnels, propriétaires d'équipe et casters pour entendre directement ce changement. Ces entrevues ont été réalisées juste avant l'événement Florida Mutineers Home Series, qui se déroulera du 8 au 10 mai.

Vue depuis le sommet

Eric Sanders, le directeur général d'OpTic Gaming Los Angeles, l'une des équipes participantes ce week-end, a fait remarquer que la Call of Duty League est proactive en veillant à ce que le jeu en ligne soit "aussi équitable que possible". Cela comprend l'analyse des connexions des joueurs et l'évaluation des meilleurs serveurs à utiliser pour garantir une expérience optimale.

Sanders a admis que la nouvelle configuration du tournoi en ligne uniquement signifiera que la "sensation" de la compétition sera différente, sans foule en personne applaudissant l'action. Mais il est convaincu que son équipe est à la hauteur de la compétition dans ce nouvel environnement.

"Le fait de ne pas avoir de public en direct aura certainement un impact sur la sensation des tournois, mais j'essaie de regarder la médaille d'argent - les sports traditionnels ne peuvent pas rivaliser pour le moment et nous avons la chance de continuer à participer au jeu que nous l'amour ", a déclaré Sanders. "Même s'il n'y aura pas de foule, les matchs sont tout aussi importants, donc les joueurs apporteront de l'intensité."

En tant que directeur général d'OpTic Gaming, Sanders met l'accent sur la connexion avec ses joueurs et la création de relations. Cependant, ce n'est pas aussi facile dans la nouvelle configuration. "Le plus grand défi est tout simplement de ne pas pouvoir être avec l'équipe chaque jour. Je crois vraiment en l'établissement d'une relation avec n'importe quel joueur que je gère, et cela devient plus difficile de se passer d'une interaction face à face", a-t-il déclaré.

Il a ajouté: «Nous poursuivons nos activités comme d'habitude, mais en utilisant des serveurs vocaux / chat vidéo pour communiquer entre nous. Nous travaillons dans une industrie basée dans le monde numérique en dehors des événements en direct, donc à part le lieu, nous n'avons pas» t eu trop de changements. "

Avec les matchs de Call of Duty League passant à une configuration strictement en ligne, cela met une énorme prime sur les connexions réseau (dans une configuration normale, les matchs de Call of Duty League sont joués sur les connexions LAN). Sanders a déclaré qu'il avait travaillé avec les organisateurs d'Activision Call of Duty League pour s'assurer que son équipe dispose du "meilleur environnement compétitif possible".

Une scène du week-end de lancement de Call of Duty, pré-coronavirus. Crédit photo: Call of Duty League
Une scène du week-end de lancement de Call of Duty, pré-coronavirus. Crédit photo: Call of Duty League

Le patron du Minnesota Rokkr, Brett Diamond, a déclaré à GameSpot qu'il était extrêmement fier de toute son équipe - le personnel, les entraîneurs, les joueurs et les fans - pour s'être ralliés ensemble pendant cette période difficile.

"Lors de notre dernière réunion en personne, nous avons rappelé au personnel que tout ce que nous avons accompli dans la construction de cette marque a été de tirer le meilleur parti de ce que nous devons travailler à chaque étape du processus", a-t-il déclaré. "La famille et la santé devraient être les priorités de chacun. Au-delà de cela, nous allons continuer à bousculer, créer du contenu et bâtir la communauté un fan à la fois."

Diamond a également déclaré qu'il était important pour lui de se rappeler et de considérer que tout le monde a une situation unique. "Cette situation est stressante pour tout le monde, et nous voulons faire partie de la solution, pas du problème pour notre personnel et nos joueurs", a-t-il déclaré. "Nos entraîneurs et nos joueurs ont un niveau de professionnalisme qui les distingue. Leur état d'esprit et leur nature compétitive les alimentent dans cet environnement difficile."

En termes de logistique, Diamond a déclaré qu'il avait récemment passé du temps à améliorer la situation Internet à domicile de son équipe et à donner à ses joueurs et à son personnel l'équipement nécessaire pour faire avancer l'entreprise.

"Nous nous sommes concentrés sur les bases: la mise à niveau d'Internet à domicile, l'obtention de disques durs portables, l'éclairage, les caméras Web, les back backs, etc. pour tous ceux qui en avaient besoin.

Point de vue d'un joueur

La pratique et l'entraînement sont une partie essentielle de la préparation de tout athlète à la compétition, et les sports électroniques ne sont pas différents. Le joueur professionnel Maux des Florida Mutineers dit à GameSpot que lui et ses coéquipiers s'entraînent à partir d'endroits différents dans le respect des directives de distanciation sociale. Normalement, tout le monde est au même endroit physique pour les séances d'entraînement.

"A part le fait que nous soyons tous à la maison, les séances d'entraînement n'ont pas changé. Nous pratiquons toujours des matchs de mêlée tous les jours et nous avons des séances de coaching pour passer en revue la stratégie", a déclaré Maux. "Sans distraction sociale, je pense qu'il a été plus facile de se concentrer sur le jeu, alors oui je suis toujours en compétition au même niveau qu'avant."

Un autre joueur de Florida Mutineers, Havok, a souligné que l'un des avantages de la compétition dans un environnement en ligne est que lui et ses coéquipiers peuvent mieux se concentrer pendant les moments stressants, mais il a également fait remarquer qu'il y avait aussi des problèmes. "Le manque de foule rend le jeu plus facile à contrôler lorsque les matchs deviennent agités, mais leur donne également une sensation moins authentique, il est donc difficile de se mettre dans la bonne mentalité avant le match", a-t-il déclaré.

Une autre équipe en compétition ce week-end est le Minnesota Røkkr. Justin "Silly" Fargo-Palmer dit à GameSpot qu'après un début difficile avec le nouveau format, il a été impressionné de voir la Ligue réagir avec des changements positifs. "La ligue fait un excellent travail d'adaptation à ces nouveaux problèmes. Les choses ont peut-être commencé un peu difficiles, mais les choses s'améliorent de jour en jour", a-t-il déclaré.

Compte tenu de la pandémie mondiale qui cause des souffrances et des difficultés dans le monde, les joueurs pourraient avoir plus à l'esprit qu'avant. Silly a dit qu'il essayait de faire sa part pour assurer sa sécurité et celle de son entourage en restant à la maison. "J'ai vraiment l'impression d'être toujours au même niveau, même avec tout ce qui se passe. J'ai la chance de pouvoir faire ce que je fais d'habitude", a-t-il déclaré.

Un autre joueur, Obaid "Asim" Asim, a déclaré qu'il ressentait un nouveau sens de la camaraderie avec ses coéquipiers. "Nous nous traitons tous comme des frères. Heureusement, la plupart de nos familles ont été en sécurité. Chaque fois qu'un membre de l'équipe a quelque chose à gérer, nous respectons et lui donnons tout le temps et le soutien dont il a besoin", a-t-il déclaré.

Aucun avantage sur le terrain

L'un des éléments les plus uniques et les plus convaincants de la Call of Duty League est sa structure urbaine, tout comme les sports plus traditionnels. L'idée d '"avantage sur le terrain" disparaît cependant lorsque les tournois se déroulent en ligne. Asim dit à GameSpot que lui et ses coéquipiers ont essayé de compenser cela en se gonflant pendant les séances d'entraînement et les matchs pour essayer de capter une partie de l'énergie d'un événement en personne.

"Ce que nous avons fait pour compenser le manque de cet avantage sur le terrain, c'est de traiter chaque jour d'entraînement comme si c'était le jour du match", a-t-il déclaré. "Chaque fois que l'un de nous fait un gros jeu, nous nous battons les uns les autres et essayons de rendre tout le monde super énergique et encouragé à prendre le relais. Autant nous manquons la foule et la grande scène, gagner est tout ce que nous voulons et devons accomplir. "

Un autre joueur de Røkkr, Adam Jerome "GodRX", a partagé un sentiment similaire. "Sans" l'avantage sur le terrain ", nous nous assurons que chaque fois que nos coéquipiers font quelque chose sur la carte, nous les informons et essayons de les recharger afin qu'eux et le reste de notre équipe aient une bonne énergie tout au long du match pour le garder. rouler afin que nous puissions passer avec le W ", at-il dit.

Il a ajouté: "Il y a une grande différence à entendre la foule par rapport aux matchs en ligne. Lorsque vous faites un jeu, vous vous nourrissez de l'énergie de la foule et cela vous fait exploser. En ligne, vous faites un jeu et ce n'est pas le Ouais, tu te fais virer mais tu n'as pas ce "6ème homme" pour entendre et te faire avancer. "

Considérations de casting

Le commentaire est un élément essentiel de tout sport professionnel, et cela inclut bien sûr le jeu. Les commentateurs apportent une connaissance approfondie du jeu et des commentaires engageants pour aider les téléspectateurs à rester informés et divertis. Mais que se passe-t-il lorsque les casters commentent l'action à distance?

"Au début, c'était bizarre!" Le lanceur de la ligue de Call of Duty, Miles Ross, explique à GameSpot. "Nous avons rapidement découvert à quel point nous comptions sur la communication non verbale lorsque nous travaillions ensemble. Mon co-commentateur Philip 'Momo' Whitfield et moi-même nous sommes retrouvés à faire de petites erreurs qui semblaient si étrangères à notre style de travail, et nous avons rapidement réalisé que nous devions développer de nouveaux signaux. Cela nous a donné une excellente occasion de travailler sur de nouvelles astuces, de réinitialiser et de revoir la façon dont nous préparons et trouvons notre groove. "

Ross appelle maintenant des matchs de Call of Duty League depuis sa chambre. Il nous a expliqué cette configuration unique (et pourquoi il ne gagne pas de points brownie avec ce voisin).

"Ma chambre a été transformée en studio. On m'a envoyé des casques, des microphones, une toile de fond, un PC très puissant et une configuration de lumière annulaire pour m'assurer que le spectacle continue ainsi que de monter en niveau mon jeu de selfie. C'est comme le La boîte du lanceur de sorts dans un studio événementiel est maintenant chez moi. Tout comme lors des matchs, j'ai un écran avec le match devant moi, une caméra et une lumière brillante, et une voix de réalisateur entre dans mon casque pour nous compter, nous rappelant d'aller grand et de faire sauter le toit - au grand mépris de mon voisin. "

"L'agilité de l'équipe au cours de cette période est inégalée, nous sommes constamment en contact avec la technologie pour nous assurer que tout est non seulement rationalisé, mais uniforme dans toute l'équipe de talents, avec une collaboration constante pour simplement améliorer les choses."

Après quelques semaines de compétition dans cette nouvelle configuration, Ross a déclaré qu'il avait réagi positivement aux changements. Il a également noté que les téléspectateurs étaient heureux que les matchs de Call of Duty League puissent se poursuivre de cette nouvelle manière, et ils ont été patients et compréhensifs lors de certaines des difficultés de lancement initiales.

"Ils comprennent que c'est une nouvelle façon de tout faire, cela m'a rappelé que nous sommes vraiment tous dans le même bateau, tout le monde travaille cette chose jour après jour, que ce soit pour comprendre comment faire l'épicerie, célébrer les anniversaires et les mariages, ou mettre sur un appel de classe mondiale de diffusion des sous-sols et des chambres ", a déclaré Ross.

Dans le même temps, Ross a déclaré qu'il était impatient de reprendre les matchs en direct et en personne où il se sentait plus à l'aise.

"Même si la production s'est adaptée de manière agile là où il semble que peu de choses aient changé, je manque tellement l'aura et le rugissement de la foule", a-t-il déclaré. "Avant COVID, la communauté CDL a démontré une passion incroyable à travers le monde avec une énergie folle de Londres à LA. Le manque d'audience est différent, mais le format en ligne a également créé une belle connexion et un engagement à travers le chat YouTube, Twitter et Instagram . Je n'oublierai jamais l'approche franche que le public doit maintenant me tweeter pour arrêter de respirer dans mon micro ou dans un DM Instagram afin qu'ils puissent m'entendre remercier ma femme pour une bouteille d'eau à la mi-émission. "

Et après

La Call of Duty League se poursuit ce week-end avec l'événement Florida Mutineers Home Series, qui se déroule du 8 au 10 mai, avec les Mutineers, Atlanta Faze, Paris Legion, London Royal Ravens, OpTic Gaming Los Angeles, New York Subliners, Toronto Ultra et le Minnesota Rokkr. Quant au plan à long terme de la Call of Duty League, Activision prévoit de conserver le format numérique dans un avenir prévisible.

La situation entourant la pandémie de COVID-19 change chaque jour et il faudra un certain temps avant que les choses ne redeviennent normales. Pour Sanders, il a hâte de revenir aux événements en personne, mais il prévoit également la croissance et l'expansion du «métaverse» des événements numériques.

"Les événements en direct sont des expériences spéciales qui rassemblent vraiment une communauté", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas que nous verrons des événements en direct disparaître à long terme, mais je pense qu'il y aura plus d'événements numériques en direct, de diverses manières en dehors des seuls esports. De plus en plus d'éditeurs se rendent compte que leur jeu peut fonctionner comme un métaverse, donc J'imagine que nous verrons de nombreux types d'activations différents dans les jeux à l'avenir. "

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