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Le PDG d'EA explique ce qui s'est passé avec Anthem et pourquoi le jeu va devenir "quelque chose de grand"

L'hymne de BioWare est sorti en février de cette année et ce n'était pas un énorme succès critique. Une des raisons pour lesquelles le jeu a connu des difficultés, selon Andrew Wilson, PDG d’EA, tient au fait qu’il tente de plaire à deux publics différents. Il parle des difficultés du jeu et des opportunités de croissance et de succès futurs dans une nouvelle interview.

"Nous avons réuni ces deux groupes de joueurs qui effectuaient ce calcul de valeur émotionnelle sur deux vecteurs différents", a déclaré Wilson à GameDaily. "L'un était le contenu traditionnel de BioWare, basé sur l'histoire, et l'autre était ce contenu de type action-aventure. Environ 30 ou 40 heures plus tôt, ils devaient vraiment se réunir et commencer à travailler sur le jeu plus ancien. 'Oh, attend une minute.' Maintenant, le calcul est désactivé.

"C'est inoffensif car j'ai un ami qui siège dans cette autre catégorie de joueurs. Ils veulent jouer au jeu d'une certaine manière. Je veux jouer au jeu d'une certaine manière. La promesse était que nous pouvons jouer ensemble, et ce n'est pas Oh, au fait, je suis habitué à 100 heures d’histoire de BioWare, et ce n’est pas ce que j’ai eu », a expliqué Wilson. "Ou bien, je m'attendais à ce que ce jeu ait fait progresser de manière significative le composant d'action que nous avions déjà vu dans des jeux comme Destiny, et je ne me sens pas comme ça."

Même si Anthem a peut-être eu du mal à sortir de la grille, Wilson a déclaré que EA était déterminé à soutenir le jeu à long terme. En fait, il a mentionné que Anthem pourrait avoir un "cycle de 7 à 10 ans". Wilson a déclaré que EA souhaitait investir à long terme dans Anthem, car le jeu repose sur des bases solides.

"Si nous croyions qu'au fond le monde n'était pas attrayant, si nous croyions au fond que les personnages n'étaient pas attrayants pour les gens, ou que les costumes de Javelin n'étaient pas convaincants, ou qu'ils ne traversaient pas le monde et participaient Le monde n’était pas convaincant à condition de ne pas avoir promis à nos joueurs (...) de ne pas investir davantage ", a déclaré Wilson. "La propriété intellectuelle vit de génération en génération et fonctionne selon ces cycles de sept à dix ans. Donc, si je pense à Anthem sur un cycle de sept à dix ans, il n’a peut-être pas eu le début que beaucoup d’entre nous voulaient, y compris nos joueurs. comme cette équipe va vraiment y arriver avec quelque chose de spécial et de grand, parce qu’ils ont prouvé qu’ils le pouvaient. "

L’interview complète sur GameDaily est détaillée et couvre un grand nombre de sujets, notamment les coffres, les mises à pied et un regard plus large sur l’avenir de l’EA. Allez le lire.

À l'E3 cette année, le producteur principal de Anthem, Ben Irving, a déclaré qu'il pensait que Anthem avait un "avenir très brillant".

"Nous avons beaucoup appris ces derniers mois. Nous voulons vraiment améliorer le jeu. Nous pensons que Anthem peut être un jeu vraiment extraordinaire", a-t-il expliqué. "Nous savons que nous avons du travail à faire. Nous voulons simplement travailler avec la communauté, le construire ensemble et en faire le jeu que tout le monde souhaite."

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