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Le Cyberpunk 2077 sera bloqué à la première personne pendant les cinématiques

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Le développeur CD de Cyberpunk 2077, Projekt Red, est tellement déterminé à jouer à la première personne de son prochain jeu de rôle que même les cinématiques seront verrouillées à la perspective (et oui, cela inclut également les scènes de sexe). Cela marque un changement notable pour le studio après son travail sur la série à la troisième personne de Witcher.

CD Projekt Red a déjà expliqué l’importance du point de vue de la première personne de Cyberpunk 2077 lors de l’E3 2018, et il est clairement resté fidèle à ses armes malgré une réaction précoce. Marcin Momot, responsable de la communauté mondiale chez CD Projekt Red, a récemment réitéré le choix du studio. "Réaliser une immersion totale dans un [first-person perspective] le jeu est extrêmement important, " il a dit dans un tweet. "La décision prise par l'équipe de passer à la première personne à 100% de Cyberpunk 2077 bénéficiera grandement du point de vue du gameplay et de la narration d'histoires." Il ajoute que les joueurs verront toujours leur personnage créé dans l'écran d'inventaire, lors des séquences de conduite, dans les miroirs et, très occasionnellement, dans certaines des cinématiques. Tandis que le compte Twitter officiel du Cyberpunk 2077 répondait à un message direct confirmant que les scènes de sexe du jeu seraient également bloquées à la première personne.

Sur les forums officiels du Cyberpunk 2077, l'utilisateur Shavod a traduit une interview du designer de haut niveau Miles Tost du site allemand Night City Life. Tost a fourni quelques informations sur le design de niveau de Cyberpunk 2077, comparant les différences entre la conception pour un jeu à la première personne et un jeu à la troisième personne comme The Witcher 3. Dans ce dernier cas, Geralt entrerait toujours le premier dans une maison, suivi par la caméra derrière. Pour cette raison, les concepteurs seraient toujours obligés de laisser un espace libre supplémentaire à l'entrée de tout bâtiment pour éviter que Geralt ne se heurte à des objets. Dans Cyberpunk 2077, la perspective à la première personne signifie qu'ils n'ont plus à s'inquiéter de cela, ce qui permet de concevoir les chambres avec davantage d'authenticité. Ce n'est pas quelque chose que vous remarquerez peut-être, mais c'est un détail intéressant sur l'un des aspects les moins connus de la conception de niveaux.

Tost note également à quel point les espaces ouverts de The Witcher 3 lui permettaient d’agrandir ses emplacements de la manière qui lui convenait le mieux. Cela n’était pas possible dans le Cyberpunk 2077 avec la conception de la ville, mais ses limitations l’ont forcé à faire preuve de plus de créativité dans la manière dont il emballe beaucoup dans des espaces horizontaux limités. Malgré cela, Tost a déclaré que la mobilité accrue du protagoniste V permettait à la conception du niveau d'être plus vaste, offrant de nombreux chemins cachés et alternatifs que V peut atteindre avec des doubles sauts et des sauts chargés. Il mentionne également que V est capable d'escalader l'extérieur de grands immeubles pour atteindre des hauteurs vertigineuses.

Le CD Projekt Red a récemment montré 15 autres minutes de jeu sur Cyberpunk 2077, axées sur le combat, la personnalisation, différents styles de jeu et le quartier de Night City à Pacifica.

Le prochain jeu d'action-RPG a également abandonné les options binaires homme / femme en faveur de l'inclusivité. "Vous savez, nous voulons vraiment créer un jeu vidéo vraiment inclusif", a déclaré Marthe Jonkers, artiste du concept senior, à Metro. "Bien sûr, si vous abordez certains sujets, vous vous attendez à ce que les gens aient une opinion à ce sujet et nous le respectons. Et il est bon que les gens nous fassent part de leurs réactions."

Cyberpunk 2077 devrait être lancé sur PC, PlayStation 4 et Xbox One le 16 avril 2020. Le jeu devrait également sortir pour Google Stadia en 2020.

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