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Le concepteur narratif de Gears Of War parle de l'avenir et des possibilités de la série

Gears Tactics, le prochain jeu de la série Gears of War, sortira le 28 avril sur PC (et plus tard sur Xbox One). Le spin-off tactique se déroule avant le premier match de Gears, mais sera lié au récit de Gears 5, car le personnage principal, Gabe Diaz, est le père de Kait Diaz. Maintenant, dans une interview avec IGN, la directrice narrative de Gears Tactics, Bonnie Jean Mah, a parlé d'élargir le monde de Gears et a fait allusion à des plans qui mèneront la série au-delà de sa distribution actuelle et de sa lignée familiale.

Mah dit à IGN que l'équipe de The Coalition (qui a repris la franchise Gears après Gears of War: Judgment) est consciente des difficultés à augmenter continuellement les enjeux et pense que des protagonistes convaincants sont la réponse. "Pour que nos histoires résonnent avec nos joueurs, nous avons besoin qu'ils ne puissent pas s'identifier, mais qu'ils aient le sentiment qu'ils peuvent se soucier du personnage principal et s'impliquer avec lui", dit-elle. "Je pense que pour beaucoup d'histoires, le problème d'avoir des enjeux géants pour sauver le monde est le suivant: comment pouvez-vous dépasser cela à chaque fois? Il s'agit de mettre un spin sur ce tas géant d'enjeux que vous essayez de gérer. , en le rendant personnel au protagoniste. "

Dans le même temps, dit-elle, "parfois nous nous inquiétons que tout le monde dans notre univers soit lié les uns aux autres". Mais Mah pense qu'il est important de continuer à revenir sur des points de contact qui relient les histoires, comme «partager une histoire dans une certaine bataille». Mah dit que Del, un autre personnage de Gears 4 et 5, a encore une histoire à raconter, et que nous pourrions voir un autre énorme saut dans le temps (comme avec l'écart de 25 ans entre Gears of War 3 et 4) dans le futur.

"Nous pensons à cela ensuite, mais Tactics est une excellente occasion de raconter une toute nouvelle histoire qui va combler cette démangeaison de Gears of War, pendant que nous imaginons et planifions ce qui va se passer ensuite dans la série principale", a-t-elle déclaré. IGN. "J'ai donc juste l'impression que nous avons tant d'occasions pour nos fans et nos joueurs de s'engager encore dans notre univers. Et nous n'allons pas nous arrêter."

Ailleurs dans l'interview, Mah explique qu'il n'y a pas de carte définitive de Sera, la planète sur laquelle les jeux se déroulent, parce que l'équipe veut s'assurer qu'elle n'est pas liée à une créative - permettre un "espace blanc" leur donne plus de place pour la créativité. "C'est bien d'avoir des cartes de la région, mais en ce qui me concerne, nous n'aurons jamais de globe avec des continents", a déclaré Mah.

Gears 5, le plus récent tireur de la série Gears, a reçu un 7/10 dans la critique de GameSpot. "Gears 5 pourrait souffrir des mêmes faux pas de narration que ses prédécesseurs, et il pourrait ne pas s'aventurer loin du passé, mais les nouvelles idées qu'il apporte à la série sont toutes de bonnes raisons pour les fans de revenir", a écrit le critique Phil Hornshaw .

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Lecture en cours: L'évolution de Gears Of War

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