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Destiny 2 Fix arrive plus tard cet été pour préserver l'équilibre travail-vie personnelle

Une solution à une arme exotique dans Destiny 2 est probablement prévue pour juillet, mais le moment est mal choisi pour le moment, car le studio pèse sa culture et son équilibre travail-vie personnelle.

Le directeur du jeu, Luke Smith, a répondu à une question sur un correctif de l'arme du Seigneur des loups dans un flux en direct pour la convention de charité GuardianCon. Il a suggéré que bien que le studio puisse utiliser un correctif déjà presque finalisé pour ajouter le correctif d'arme également, cela pourrait être trop difficile pour le studio.

"Nous sommes en train de regarder cet été, quelque chose comme juillet", a déclaré Smith. "Nous avons un patch que nous préparons en ce moment, le patch va sortir dans quelques semaines. Nous pourrions retirer le patch de l'usine de patchs, plus ou moins, et demander aux gens de travailler très longtemps et d'ajouter cette chose Et nous avons la conversation suivante: 'Cela vaut-il la peine ou est-il préférable de préserver l'équilibre travail-vie personnelle et de l'expédier plus tard en juillet' '"

Il a poursuivi en expliquant que l'analyse coûts-avantages du travail sur de longues heures est complexe et que le studio n'aime pas prendre très souvent des correctifs pour les candidats à la publication. En fait, a-t-il dit, le studio l'a juste fait pour un film différent, et il ne sait pas s'il est sain pour le studio de le faire dos à dos.

L'arme du Seigneur des loups avait un ajustement qui la rendait beaucoup plus puissante que prévu, ce qui la déséquilibrait dans le mode PvP Crucible.

Travailler de longues heures dans un studio de jeu pour atteindre un objectif de publication est appelé «crunch». La crise du développement a récemment fait l’objet de vives discussions dans l’industrie, notamment en ce qui concerne le mode de crise dans les jeux en direct comme Fortnite. Les studios ont ouvert davantage leurs connaissances sur leur culture et leurs tentatives d’évitement de la crise, et avec cela, Bungie a indiqué qu’elle utilisait la stratégie mais essayait de la limiter.

La collecte de fonds GuardianCon, quant à elle, a rapporté plus de 3 millions de dollars à l’hôpital de recherche pour enfants St. Jude, et le demi-million de dollars de Bungie a été dynamisé.

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