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Apex Legends est plus audacieux que jamais dans la saison 5, et Respawn veut continuer d'essayer de nouvelles choses

Respawn s'est fait un nom en tant que développeur prêt à prendre des risques et à innover dans ses domaines de compétence. En 2019, nous avons vu le studio s'attaquer à un jeu de bataille royale en direct avec Apex Legends, un genre que Respawn n'avait jamais abordé auparavant. Plutôt que de simplement imiter ce qui avait fonctionné pour d'autres développeurs dans le passé, Respawn a conçu son propre style de bataille royale avec un accent narratif - et, ce faisant, il a commencé à créer un véritable jeu épisodique.

Avec le début de la saison 5: Fortune's Favour et l'ajout du mode Quest, Respawn se penche plus loin dans cette catégorisation et essaie d'être plus expérimental dans son ensemble. Pour la première fois, le développeur a supprimé une partie emblématique de la carte du jeu et a mis en œuvre des changements d'équilibrage des personnages qui n'étaient pas des buffs ou des nerfs. Et selon Respawn, cela a très bien fonctionné jusqu'à présent.

La quête pour être plus épisodique

Traditionnellement, les jeux épisodiques ressemblent à The Walking Dead ou Life is Strange de Telltale, mais ces jeux s'apparentent davantage à la culture excessive des services de streaming. La plupart des services de streaming diffusent traditionnellement des saisons entières d'une émission à la fois pour vous permettre de passer plusieurs mois entre chaque morceau. De même, les épisodes de jeux comme The Walking Dead ou Life is Strange durent généralement de deux à trois heures - vous pouvez les digérer en une seule séance comme un épisode d'une émission de télévision, mais une fois que vous le faites, vous n'obtenez plus histoire depuis des mois. Avant la saison 5, Apex Legends a raconté son histoire en morceaux beaucoup plus petits, avec des morceaux de légendes ou de récits donnés au joueur via des bandes-annonces de lancement de la saison, des épisodes de Stories from the Outlands, des tweets, des récompenses de passe de combat et une intro de légende à débloquer et des quips de tuer. Des morceaux de l'histoire vous ont été livrés beaucoup plus rapidement, comme une émission de télévision hebdomadaire.

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Certes, ceux-ci ont été libérés ou déverrouillés à des taux irréguliers, ce qui ne correspond pas à la nature épisodique d'une série télévisée traditionnelle. Mais Respawn a changé le tempo de l'histoire d'Apex Legends avec la saison 5 et la mise en œuvre du mode Quête. Le nouveau mode propose de nouvelles missions PvE que le joueur doit terminer tous les mardis à partir de 10 h 00 PT / 13 h HE. Les terminer déverrouille de nouveaux chapitres dans l'histoire du jeu. Avec Apex Legends Saison 5, Respawn a fait un pas de plus vers la création d'une expérience télévisuelle vraiment épisodique dans un jeu vidéo - les fans hardcore se connectent tous à la même heure chaque semaine et en reviennent avec juste assez pour déclencher une conversation autour du refroidisseur d'eau.

Quand j'ai parlé au directeur du design d'Apex Legends Jason McCord, il a dit: "Oui, nous sommes vraiment ravis d'essayer quelque chose comme [Quest]- nous n'avons jamais rien vu de tel auparavant, en particulier dans notre culture excessive. Vous pouvez comprendre comment si nous les sortions tous en même temps, tout le monde en aurait fini avec eux le premier jour, puis ils se disaient: «Où sont les prochains? C'est donc une façon intéressante de le faire. "

Il a poursuivi: "Beaucoup d'histoires sont en train d'être écrites; il y a le scénario principal qui va prendre beaucoup de temps à tourner et à arriver quelque part, et nous en avons beaucoup plus petites - Quête est où nous commençons à voir le début de ces plus petits. Et puis nous avons beaucoup d'histoires de légendes individuelles et celles-ci peuvent aller et venir quand nous sommes en mesure de les raconter. C'est comme ce que j'imagine écrire pour une bande dessinée est comme, où vous avez différentes histoires qui vous pouvez dire dans différents problèmes chaque fois que vous arrivez à cette partie. "

Détruire la ville du crâne

McCord a déclaré que la narration épisodique a été une expérience d'apprentissage pour Respawn, mais l'équipe veut continuer à se libérer de sa zone de confort et à essayer de nouvelles choses. Se concentrer sur la nature épisodique de la narration d'Apex Legends n'est qu'une partie de ce que le développeur voulait faire dans la saison 5. Après une première année transformatrice, Apex Legends a réussi à arriver à un bon endroit, alors Respawn espère utiliser l'année 2 pour expérimenter avec la façon dont il itère sur la bataille royale, comme l'utilisation de l'histoire du jeu pour supprimer l'un des monuments préférés de la base de joueurs: Skull Town.

Lorsque Loba a accidentellement détruit Skull Town et Thunderdome, elle a attiré l'attention des légendes et des personnes qui dirigent les Jeux Apex.

"Je me souviens encore exactement où j'étais quand j'ai entendu pour la première fois, je pense que c'était Jason qui disait:" Nous pensons à supprimer Skull Town ", m'a dit le directeur du jeu Apex Legends Chad Greiner. "C'est comme, il y a certains moments de la vie que vous n'oublierez jamais. Et ce jour-là est l'un d'eux, je me souviens encore exactement où j'étais au bureau et j'étais sous le choc pendant un moment. Comme, vous allez pour supprimer Skull Town? Suivi par la pensée de: "Cela sonne bien! C'est un énorme changement. Faisons-le." Parce que j'adore l'idée de faire bouger le jeu et d'apporter des changements significatifs. C'est un jeu de service en direct, nous jouons à Kings Canyon depuis un certain temps - les joueurs ont joué des milliers de matchs dessus - donc un changement important comme ça m'excite. Je ne m'inquiète pas trop pour les joueurs qui aiment Skull Town - j'étais l'un d'eux. Je pense que ce qui est le mieux pour le jeu, c'est de le garder frais. "

Greiner a ajouté: «Je pense qu'il est bon pour nous de télégraphier aux joueurs que, en tant que développeurs, nous ne serons pas trop écrasés par les choses - même les choses que les gens aiment vraiment. Nous trouvons la valeur de changer les choses et de surprendre les gens plus que de dire: "Oh, nous avons fait une ville que les gens aiment vraiment." J'aime penser [Skull Town] est emblématique du début d'Apex, et si quelque chose devient trop iconique, il y a probablement un zoom sur nos oscilloscopes. "

Retravailler une légende

Apex Legends est un jeu de bataille royale, mais il possède également des éléments de tir de héros. Comme les développeurs d'autres jeux de tir basés sur les héros, Respawn améliore et nerf continuellement les personnages jouables dans Apex Legends afin de rééquilibrer le jeu. Cependant, le développeur a essayé d'aller au-delà d'un simple buff ou nerf dans la saison 5, en retravaillant complètement l'un des personnages d'Apex Legends - dans ce cas, Mirage - en modifiant radicalement ou en changeant carrément leurs capacités.

"[Mirage] était amusant parce que je n'avais même pas vraiment envisagé de retravailler un personnage à ce degré et l'un de nos principaux concepteurs, Carlos Pineda, l'a pris sur lui ", a déclaré Greiner." Comme nous voyons des commentaires sur les personnages sous-estimés ou sous-alimentés ... nous avons également beaucoup de données qui nous disent très explicitement quels personnages sont sous-alimentés - et nous les regardons et nous pensons toujours: `` Comment pouvons-nous pousser et tirer et comment pouvons-nous les déplacer et aligner les choses, mais aussi secouer les choses? Et certains personnages sont plus durs que d'autres évidemment. Vous voyez que nous continuons à pousser Wraith et Pathfinder et ils ne semblent pas empirer. "

Pathfinder et Wraith sont tous deux restés au premier rang depuis le lancement d'Apex Legends malgré les nombreuses tentatives de Respawn pour nerf l'éclaireur avancé et le tirailleur interdimensionnel.
Pathfinder et Wraith sont tous deux restés au premier rang depuis le lancement d'Apex Legends malgré les nombreuses tentatives de Respawn pour nerf l'éclaireur avancé et le tirailleur interdimensionnel.

Il a poursuivi: "Mais avec Mirage, c'était délicat - nous voulions nous assurer de ne pas perdre l'identité du personnage. Les gens sont attachés à Mirage et il fait des leurres et il est délicat et il sort des situations. Alors quand nous avons pensé à cela, ce qui était vraiment essentiel pour moi était de nous assurer que nous ne perdions pas l'identité du personnage. Mais je pense que Carlos a fait un très bon travail en retravaillant ces capacités d'une manière qui a du sens - cela a du sens que ce personnage pourrait raisonnablement mettre à niveau sa technologie. Juste la connaissance de la façon dont un personnage est amélioré est importante pour nous. Cela devrait au moins avoir un sens. "

Selon Greiner, Respawn n'était pas sûr du remaniement de Mirage jusqu'à la mise en ligne de la mise à jour de la saison 5: Fortune's Favor. Cependant, Grenier rapporte que les commentaires des fans ont été principalement positifs et cela a inspiré Respawn à reconsidérer comment équilibrer les légendes à l'avenir. L'équipe sait maintenant que les fans sont tout aussi ouverts à la possibilité pour les légendes d'acquérir de nouvelles capacités que pour les amateurs et les nerfs simples.

Dans la saison 5, les capacités tactiques et ultimes de Mirage ont été modifiées et sa capacité passive a été complètement modifiée.
Dans la saison 5, les capacités tactiques et ultimes de Mirage ont été modifiées et sa capacité passive a été complètement modifiée.

"Maintenant que Mirage est en quelque sorte hors de la table et au fond des commentaires, nous entendons des commentaires sur Octane et sur Lifeline", a déclaré Greiner. "Je ne pense pas qu'il y ait quoi que ce soit de substantiel en ce moment, mais il y a certainement des options que vous pouvez attendre et des choses que nous examinons. Désolé, c'est ma façon longue de dire que nous n'annonçons pas ce que nous va faire. Mais, nous essayons des choses. "

Greiner et McCord ont déclaré que Respawn prête attention à ce dont la communauté parle et est prêt à prendre en compte les commentaires constructifs des fans lors de la prise de décisions d'équilibrage - McCord a même suspendu notre interview pour me demander comment je voudrais voir Octane retravaillé après avoir appris la accro à l'adrénaline avec l'histoire tragique est mon principal dans Apex Legends.

Regard vers l'avenir: Saisons 6-11

Déjà, Respawn considère la saison 5 comme un énorme succès pour Apex Legends. Selon Greiner, la première semaine de la saison 5 a vu le plus grand nombre de rétention de joueurs quotidiens qu'Apex Legends a eu depuis la première semaine du jeu. Bien que Respawn continuera de surveiller Apex Legends tout au long de la saison 5 et implémentera des changements d'équilibrage ou des corrections de bogues si nécessaire (comme avec la mise à jour visant à résoudre les problèmes d'enregistrement des hits de la saison 5), l'équipe travaille déjà dur sur le contenu des saisons futures, telles que les nouvelles légendes à venir dans les saisons 6, 7 et 8.

"Ils ont des modèles - pas entièrement, certains d'entre eux ne sont pas complètement étoffés - et des personnalités et nous savons à quoi ils ressemblent, leurs histoires", a déclaré Greiner. "Nous sommes donc en mesure de commencer à planifier ces choses beaucoup mieux et cela nous permet de commencer à regrouper les choses d'une manière qui donne l'impression que nous avons des choses planifiées longtemps à l'avance - parce que nous le faisons! Je sais qu'il y a il y a des connexions qui sont vraiment excitantes. "

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Bien que les saisons ultérieures ne soient pas aussi finalisées, Respawn travaille sur le contenu d'Apex Legends jusqu'en 2021. "Nous faisons des tests de jeu en interne dans notre bureau pour les saisons 7, 8, 9 - nous travaillons même sur contenu pour la saison 11 ", a déclaré Greiner.

"Il nous a fallu beaucoup de temps pour trouver notre rythme car nous n'avions jamais fait de match en direct auparavant", a ajouté McCord. "Alors nous sommes sortis de la porte et tout à coup, c'était comme" Oh, d'accord, les gens veulent vraiment jouer à ce jeu ", donc nous devions trouver un moyen de le faire avec la taille de notre équipe à un rythme qui ne le faisait pas" t nous brûler et nous tuer. "

Pour ce que ça vaut, la saison 5: la faveur de la fortune s'annonce comme l'une de mes saisons préférées pour Apex Legends à ce jour. Malgré le fait qu'un morceau de Kings Canyon vient de disparaître maintenant, les nouveaux ajouts à l'ancienne carte l'ont en quelque sorte rendue plus grande et juste assez différente pour ne pas être familière. Ce fut un défi bienvenu de réapprendre à jouer sur la carte originale d'Apex Legends. De plus, Loba est un ajout fabuleux à la bataille royale - Apex Legends a longtemps eu besoin d'un autre personnage de soutien, et Loba parvient à être un ajout utile sans se glisser dans un territoire maîtrisé. On a certainement l'impression que Respawn a atteint son rythme.

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Lecture en cours: Apex Legends Saison 5 ajoute Loba, Buffs Mirage, et plus

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